Крутилки-вертелки

Работа менеджера команды разработки связана с необходимостью заниматься тонкой настройкой процессов. Я уже не помню кто конкретно, но кто-то из старших товарищей мне дал очень хороший совет. Суть в том, что есть всего 6 попыток за год, что-то изменить и понять получилось или нет. Поэтому думать надо как следует прежде чем что-то изменять.
Это всё из-за инертности видимого результата по отношению к вносимых изменениям. Людское взаимодействие, часто настраивается месяцами, прежде чем будет виден какой-то результат и увы может оказаться, что крутили не в ту сторону.
У меня в голове есть некоторая визуализация таких крутилок в виде фейдеров на микшерном пульте. И как и в отстройке звука, так и в отстройке процессов после того, как покрутил ручку нужно прислушаться к тому, что поменялось в сцене в течении пары месяцев.
Выбор того какую ручку и куда крутить очень важный скилл и именно чутье и знания почерпанные из чужого опыта и являются основными факторами принятия решения.